Jeu vidéo, Esport et bibliothèques : Interview de Gen1us pour sa venue aux Foulées Littéraires

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Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu l’explosion de plusieurs tendances fortes.

Fort d’une longue Histware, mais encore aujourd’hui victime des critiques, clichés et autres préjugés, voire carrément de désinformation (lire à ce titre le livre de Yann Leroux : Les jeux vidéo ça rend pas idiot), le jeu vidéo est en passe de franchir un cap planétaire en tant que culture à part entière et loisir grand public, n’en déplaise à certains.

Il est désormais devenu le champ culturel le plus populaire, et le média le plus lucratif, et il continue à creuser son sillon un peu partout, dans le monde, sous différentes formes.

On peut parler par exemple de la casualisation du jeu (et de ses « nouveaux » publics), de l’explosion du jeu sur tablettes et smartphones, de la vague retro gaming ou du succès grandissant des salons, conventions et évènements dédiés (comme la Paris Games Week qui s’est déroulée récemment).
On peut également le citer comme exemple de l’émergence de nouveaux modèles économiques culturels et de marketing / management de communauté : financement participatif, modèles free 2 play (gratuit) ou freemium (basé sur des micro achats à l’intérieur du jeu ou achats in-app ou in-game), formules par abonnement (type World of Warcraft), financement des récompenses par les dons de la communauté (exemple du compendium de Dota 2) …

Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui est de faire un parallèle entre l’essor de la scène esport et la professionnalisation du secteur côté « joueurs » et grand public d’une part (comme les youtubeurs du jeu vidéo tels Cyprien et le Joueur du Grenier) , et l’explosion (relative) du jeu vidéo dans les espaces culturels ou numériques publics d’autre part (notamment dans les médiathèques ou la Gaité Lyrique à Paris).

Aujourd’hui la scène esport internationale explose, en témoignent le nombre de joueurs (près de 10 millions de joueurs uniques par mois sur Dota 2 par exemple) et l’ampleur qu’ont prise les compétitions internationales (League of legends, Dota 2, Starcraft, Call of Duty, Fifa, Street Fighter etc etc …).

On peut encore citer quelques chiffres qui peuvent donner une idée relative du phénomène :

Quant au jeu vidéo en bibliothèque, les initiatives se multiplient, tant en terme de collections (prêt de jeu vidéo) que d’animations (retrogaming, free play, tournois …).

J’en veux pour preuve le succès du groupe Facebook Jeu vidéo en bibliothèques ou encore le travail pilote et innovant de bibliothèques comme celle de Montpellier (pionnière en la matière) ou la récente Bibliothèque Vaclav Havel à Paris.

On peut aussi citer des initiatives de Ligues inter bibliothèques comme Lol en Bib (Lol pour league of legends), et prochainement peut être sur Hearthstone.
Beaucoup de projet tournent également autour des jeux de construction / crafting dont le plus célèbre est Minecraft.

Les initiatives sont innombrables, et la médiathèque de Lormont apporte également sa modeste pierre à l’édifice notamment par des ateliers de pratique (jeu vidéo musical, jeu vidéo sportif …), mais aussi de création de jeu vidéo (détails sur le blog de mon collègue Mediaenlab) . Nous participons également à l’évènement collaboratif local, Bibinvaders, et  la création d’un fonds de jeu vidéo en prêt devrait se concrétiser en 2015.

 

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Cette année, dans le cadre des foulées littéraires, le pro gamer français Norman Chatrier, connu également sous le nom de Gen1us, est invité sur le salon à Lormont, le 29 novembre. Un grand tournoi de FIFA 15 est organisé ainsi que des sessions rencontres / free play avec Gen1us, sur les jeux Tekken Tag Tournament 2 et Top Spin 4.

Gen1us, à l’instar de Kayane ou Bruce Grannec, fait partie des meilleurs joueurs français, reconnus sur la scène esport internationale. Ils sont simples et accessibles et sont très enthousiastes à l’idée de travailler avec des médiathèques, comme en témoigne la venue de Gen1us sur les Foulées ou le travail entrepris par Kayane et la bibliothèque Vaclav Havel (Kayane Académie par exemple, parrainage de joueurs amateurs, ou encore les Kayane sessions ).

Il a donc accepté de répondre à nos quelques questions sur les thématiques croisées Jeu Vidéo / Esport / Bibliothèques, voici son interview retranscrite :

Peux tu te présenter en quelques mots ?

Bonjour je m’appelle Norman Chatrier allias GEN1US et je suis joueur de jeu-vidéo, animateur et présentateur sur Game One. Je suis également concepteur.

Quelles sont tes spécialités, tes titres ?

Je joue à tous les jeux mais mes spécialités sont les fps (ndr : First person shooter) et jeux de combat. Sur Tekken j’ai été 14 fois champion de france, champion d’europe, vice champion du monde et vainqueur d’un match d’exhibition en Corée du sud (ndr : pays numéro 1 sur le Esport, avec la Chine).
Je suis aussi le premier joueur manette reconnu de l’histoire sur pc (ndr : notamment sur fps, qui se joue traditionnellement avec une souris et un clavier. Norman a développé un logiciel de gestion des manettes sur PC spécifiquement pour cet usage).


Es tu enthousiaste de venir aux foulées littéraires, penses tu que le jeu vidéo peux trouver sa place dans ce genre d’évènement ?

Je suis très content de venir aux foulées littéraires. Je pense que oui, le jeu vidéo a sa place dans ce genre d’évènement.
Le rapprochement entre loisir culturel et jeu vidéo est une très bonne chose pour montrer que c’est un loisir accessible à tous.


Arrives tu aujourd’hui à vivre de ta pratique videoludique (directement ou indirectement, via game one, ta présence sur les salons etc) ?

J’arrive à en vivre aujourd’hui grâce à mon image, sur les salons ou à la télévision.

Que penses tu de l’essor du esport en particulier, et de l’ampleur prise par l’industrie du jeu vidéo en général ?

L’esport a pris une dimension extraordinaire comparé à quelques années. Et ce n’est pas terminé. L’esport est maintenant un vrai sport, même s’il y a encore du travail à faire pour que tous les joueurs puissent en vivre.
L’industrie du jeu vidéo n’a plus rien à prouver économiquement et médiatiquement parlant. Le jeu vidéo rapporte plus que le cinéma et la musique.


Que penses tu du fait que le jeu vidéo entre dans les médiathèques / bibliothèques sous différentes formes ?

Le fait que le jeu vidéo entre dans les médiathèques est une très bonne chose. La barrière entre un loisir vidéoludique et autre doit être le plus mince possible pour ne plus avoir de différence et considérer le jeu vidéo une bonne fois pour toute comme un loisir égal aux autres.


Es tu prêt à travailler avec ce genre de partenaire ?

Je suis bien évidemment prêt à travailler avec ce genre de partenaires.

Enfin quels sont tes jeux favoris du moment, en dehors de tes jeux de prédilection ?

Mes jeux du moment sont GTA 5 sur xbox one, Sunset Overdrive, PES 2015, Call of duty advance warfare.

Pour finir je vous laisse avec quelques liens vidéos autour du jeu compétitif et du jeu vidéo sportif :

Le documentaire Free to play sur Dota 2 (sous titres Français activables en bas)

The Machine VF, Webdocumentaire sur Bruce Grannec (champion du monde de FIFA, français) :

The King of Kong en VOSTFR (film sur le premier Donkey Kong, version Arcade, et sur la quête du meilleur score, preuve que le Esport ne date pas d’aujourd’hui)

Le reportage de jeuxvideo.com sur l’histoire des jeux de sport :

Et plus spécifiquement sur l’ère 16 bits (Megadrive, Super Nintendo) :

Pour terminer, rions un peu avec le Joueur du Grenier, qui nous chronique les pires jeux de sports de sa collection :

Mix en Thèque Saison 2

1607118_10151892815601778_955615267_nL’an dernier, nous avions initié un cycle autour de la scène locale et de l’univers du mix, dans l’objectif de croisement des publics et des cultures dans un lieu institutionnel.

Nous avions pu ainsi reçevoir plusieurs dj, sound systems et labels locaux pour des après-midi musicaux et conviviaux à l’auditorium de la médiathèque du Bois Fleuri (Lormont).

Le succès du projet, les retours presse et l’enthousiasme des Dj participants nous ont encouragés à poursuivre pour une saison 2 et à approfondir les pistes de travail autour de cette idée. Nous avons également décidé d’étendre le concept à d’autres groupes locaux en créant « l’Heure du live » dont je vous reparlerai très prochainement.

Etant également Dj amateur à mes heures perdues, j’ai entrepris de monter des séries d’ateliers autour du mix sur contrôleur numérique pour les enfants et adolescents.

Nous avons donc acquis un contrôleur professionnel Traktor S4 MKII de la marque Native Instruments, reconnue dans le monde de l’audionumérique et du Homestudio. A l’aide du logiciel Traktor Pro 2, et d’un Ipad équipé de plusieurs applications (sampler, émulateur de percussions type IMPC d’Akai ou DM1 Drum Machine), nous avons pu mener un premier atelier qui a rencontré un franc succès auprès des plus jeunes, et attisé de très nombreuses curiosités auprès des publics adultes. (configuration sur la photo).

L’idée pédagogique était d’initier les enfants à une pratique musicale assistée par ordinateur, différente de la pratique « académique »,  tout en introduisant des notions musicales comme le BPM (tempo), les fréquences du son (aigus, médium, graves), les notions de remix, mash-up ou de scratch et les différents effets les plus connus (reverb, delay, echo …). Il y avait également une volonté de valoriser les riches collections de la médiathèque à travers les choix musicaux des enfants. Et bien sur de partager et de s’amuser autour de la musique, langage universel.

L’organisation pensée est la suivante :

2 ateliers mix sur 2 samedis après midi précèdent la venue du Dj invité pour le cycle mix en thèque (également un samedi après midi).
Ainsi, il existe un liant entre l’atelier (qui confine à de l’initiation) et la performance d’un Dj confirmé et local (donc accessible), qui livre un set travaillé et pensé en collaboration avec le secteur image et son (grâce à un rendez vous préparatoire préalable sur site). Le set terminé le dj échange avec le public, sur son parcours musical, ses influences et sa technique (matériel etc etc …). Grâce à cette formule, j’espère mobiliser un public encore plus nombreux sur la saison 2 de mix en thèque.

Les 2 premiers Dj invités sont déjà bookés :

Le premier, le 5 avril à 15 h 30, est Dj Sizix (hip-hop, rnb…) Dj renommé sur Bordeaux, qui mixe dans plusieurs villes européennes. Petit extrait de sa bio, qui témoigne d’un parcours déjà « lourd » comme on dit  :
Le plus souvent accompagnant des artistes nationaux et/ou internationaux tels que: Bow Wow, Lil Jon, Dem Franchize Boyz, The Game, Nina Sky, Amerie, Ryan Leslie, Rosa Acosta, Youssoupha, Olkainry, Jango Jack, Sefyu, Kool Shen, Zaho, Cut Killer, Krys, Million Stylez, Mr Vegas … Il a plus récemment été vu aux cotés du duo de super-producteurs Just Blaze (Jay-Z Dj) & The Alchemist (Eminem Dj), et en première partie du rappeur super-star Rick Ross.

Ses mixes en écoute ici : http://soundcloud.com/djsizix/

Le second rendez vous programmé nous fera retravailler avec Template Records, label électronique local fondé par Ressmoon, et nous n’aurons pas 1 mais 2 dj pour le 21 juin, fête de la musique. Nous aurons le plaisir de recevoir Superlate et Tib’z, 2 dj / producteurs de musique électronique bordelais que je vous invite à découvrir.

Le dernier mix en thèque, fin 2014, n’est pas encore programmé, mais vous serez informés très prochainement 🙂 .

Je me tiens à votre disposition, pour toute questions sur l’organisation, le montage du projet ou le matériel utilisé.

Musicalement 🙂 https://www.youtube.com/watch?v=8McGub2E0Ck

Nouveau Blog à suivre : Mediaenlab

Publié le 04 Déc 2013 — par Biblioroots
Catégorie(s) Bibliothèques et Numérique, Culture numérique, Médiation numérique

Bonjour,

Pour faire suite à la journée de formation que j’ai pu donner autour de la mise en place d’une offre de jeu vidéo en bibliothèques à l’IUT de Bordeaux 3, je vous présente le blog d’un de mes collègues de travail qui se consacrera à la médiation numérique en bibliothèques. Vous y trouverez donc des retours d’expérience sur notre travail autour de ces questions au cœur de l’actualité professionnelle (tablettes, jeu vidéo en bibliothèque, création de jeu vidéo, création multimédia etc …).

Vous pourrez notamment y retrouver les retours d’expérience de deux projets intéressants menés à Lormont : La démarche Bib Invaders (autour du gaming et retro gaming en bibliothèque) et les très intéressants ateliers de créations de jeux vidéos en bibliothèque autour du logiciel Gamesalad.

Foncez ! en plus c’est dans l’esprit de partage en Creative Commons 3.0 🙂

http://www.mediaenlab.com/

 

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